Age of Empires II: The Age of Kings
Age of Empires II: The Age of Kings (sıklıkla AGE2, The Age of Kings, "AoE II" veya AoK olarak kısaltılır) - Ensemble Stüdyoları tarafından geliştirilmiş ve Microsoft tarafından da yayımlanmış gerçek zamanlı strateji türünde bir video oyunudur. Age of Empires serisinin ikincisi olan oyun 1999 yılında Microsoft Windows ve Mac OS için satışa çıkartılmıştır. The Conquerors adlı bir eklenti paketi 2000 yılında raflarda boy göstermiştir. 2001'de bir PlayStation 2 sürümü Konami tarafından ve Nintendo DS spinoffu Age of Empires: The Age of Kings ise 2006'da Backbone Entertainment tarafından geliştirilmiştir. Sega Dreamcast port sürümü Konami tarafından iptal edilmiştir.
Age of Empires II: The Age of Kings | |
---|---|
Geliştirici | Ensemble Studios Hidden Path Entertainment |
Yayımcılar | Microsoft (Win, Mac) Konami (PS2) |
Yapımcı | Ensemble Stüdyoları |
Tasarımcı | Bruce Shelley |
Besteci | Stephen Rippy |
Seri | Age of Empires (seri) |
Motor | Genie |
Platformlar | Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2 |
Çıkış | 30 Eylül 1999 |
Tür | Gerçek zamanlı strateji |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Orta Çağ'ı konu alan ve oynanılabilir on üç uygarlığı bünyesinde barındıran oyunun amacı, sayesinde ordularını oluşturdukları, kasabalar kurdukları ve nihayetinde düşmanlarını bozguna uğrattıkları kaynakları toplamaktır. Oyuncuyu uzmanlaştırmaya yönelik belirli tarzda hikâyelerle desteklenmiş beş adet tarih bazlı kampanya modu vardır. Üç ilave tek oyunculu ve çok oyunculu mod oyuna dahil edilmiştir.
İlk oyunla aynı oyun motoruna benzer kaynak kodu kullanılmasına rağmen, The Age of Kingsin yapımı beklenenden bir yıl daha uzun sürmüştür, bu nedenle Ensemble Stüdyoları 1998 yılında Age of Empires: The Rise of Rome adlı eklenti paketini piyasaya sürmek zorunda kalmıştır. Tasarım ekibi önceki oyun Age of Empiresta söz konusu olan kayda değer sorunları çözmeye odaklanmışlar fakat oyunun çıkışında bazı problemlerin kaldığını not düşmüşlerdir.
The Age of Kings eleştirileri ezici çoğunlukla olumluydu ve oyun toplu puanlarda başarı kazanmıştır. Yeni özelliklerdeki kayda değer sayının yanında oynanıştaki yenilikler de övgüyle karşılanmıştır. Bazı eleştirmenler birimlerin gösterilişini beğenmemiştir -birimlerin boş ve cansız olarak görüldüğünü öne sürerek—kimi eleştirilerdeyse söz konusu oyun öncüsü Age of Empires ile çok fazla benzerlik taşıdığı yönünde olumsuz yaklaşımlar yapılmıştır. Oyunun çıkmasından üç ay sonra, iki milyon The Age of Kings kopyası alıcı bulmuş ve yedi ülkede satış çizelgelerinde başı çekmiştir. Oyun birçok ödül kazanırken kendi türünden gelecek oyunlarda önemli ölçüde bir etkisi olmuştur.
Oyun
değiştirOyuncu farklı özelliklere sahip olan uygarlıklardan birini kontrol ederek güçlü bir uygarlık kurmaya ve karşısındaki oyuncuyu yenmeye ya da verilen bir görevi başarmaya çalışır. Oyuncu uygarlığını geliştirdikçe bir üst zamana geçme olanağı bulur. Her zamanda yeni birimler üretme, yeni binalar inşa etme ve yeni teknolojiler geliştirme hakkı kazanıldığı için çağ atlamak oyunda önemli bir yere sahiptir.
Oyunda sırasıyla Karanlık Çağ (Dark Age), Feodal Çağ (Feudal Age), Kaleler Çağı (Castle Age) ve İmparatorluk Çağı (Imperial Age) olmak üzere 4 çağ bulunur.
Yeni bina inşa edebilen ve harita üzerinde bulunan kaynakları (yiyecek, odun, altın, taş) toplayabilen köylüler, sahip olunması gereken güçlü bir ekonominin temelini oluşturur.
Binaları ve köylüleri koruyabilmek veya düşmanı yok etmek için askerlere ihtiyaç vardır. Oyunda süvari, atlı/yaya okçu, kılıçlı/ kargılı piyade gibi farklı asker sınıflarının bulunması ve her sınıfın farklı özelliklere sahip olması ordudaki asker dengesinin iyi ayarlamasını zorunlu kılar. Bunların yanında her askerin farklı miktarlarda kaynak karşılığında üretilebiliyor olması asker tercihini önemli ölçüde etkilemektedir.
Belirli miktar kaynak karşılığında yapılan geliştirmeler askerlerin çatışmalardaki üstünlüğünü ve köylülerin çalışma kapasitelerini artırdığı için oyunda önem verilmesi gereken bir diğer unsurdur.
Değişkenlerinin fazlalığı, yaşanmış olayları konu alması ve gerek uygarlıklar gerekse askerler arasındaki dengenin "büyük ölçüde" sağlanmış olması nedeniyle oyun geniş kitleler tarafından beğenilmiş ve uzunca bir süre en iyi strateji oyunu olarak kabul edilmiştir.
Uygarlıklar
değiştirOyunda güçlü ve zayıf yönleri bulunan, eşsiz bazı teknolojilere veya askere sahip olan ve kendi dillerinde konuşan 13 gerçek uygarlık bulunmaktadır. İnşa edilen binaların mimarî özellikleri de uygarlıklara göre değişmektedir. Mimarî tarza göre uygarlıklar dört gruba ayrılırlar:
Batı Avrupa | Kuzeydoğu Avrupa | Asya | Orta Doğu |
---|---|---|---|
|
|
Standart oyun
değiştirStandard Game menüsünde 3 seçenek bulunmaktadır:
- Random Map (Rastgele Harita): Oyun bir Şehir Merkezi (Town Center) bir atlı ve 3 (Çinlilerde 6) işçiyle başlar. Amaç diğer oyuncunun uygarlığını yıkmaktır.
- Regicide (Kral Öldürme): Rastgele Harita'dan farklı olarak oyun daha fazla işçi, bir kale (castle) ve bir de kral (king) ile başlar. Amaç karşı tarafın kralını öldürmektir.
- Death Match (Ölüm Maçı): Rastgele Harita'dan farklı olarak oyun çok büyük bir kaynak stoğuyla başlar. Amaç aynıdır.
Görevler
değiştirOyunda, bir tanesi oyunu öğretme amaçlı olmak üzere 5 ana başlıktan oluşan bir görev (campaigns) menüsü vardır:
- William Wallace: İskoçların İngilizlere karşı direnişi
- Joan of Arc: Yüz Yıl Savaşlarında Fransız direnişi
- Saladin: Haçlı Seferleri ve Kudüs'ün müslümanlarca fethi
- Genghis Khan: Asya ve Avrupa'da Moğol istilası
- Barbarossa: Kutsal Roma Cermen İmparatoru Barbarossa'nın seferleri
Çok oyunculu
değiştirOyun aynı anda -en fazla- 8 oyuncunun birlikte oynamasına da olanak tanıyor.
Anıtlar, kahramanlar ve özel birimler
değiştirAnıtlar (wonder), oyunda yapılabilmesi için çok büyük miktarda kaynak ve çok uzun zaman gerektiren devasa yapılardır. Anıt inşa eden bir oyuncu belirli bir süre boyunca anıtını koruyabilirse oyunu kazanır. Her uygarlık, kendi tarihinde ön plana çıkmış bir anıt inşa eder. Ayrıca bu anıtlar görev menüsünde bulunan oyunlarda tarihsel ortamın yaratılabilmesi amacıyla da şehirlere dikilmişlerdir. Giza piramitleri ve Kubbetü's-Sahre da bu amaçla kullanılan fakat oyuncular tarafından inşa edilemeyen anıtlardır.
Ayrıca her uygarlık, yine kendi tarihinde var olmuş meşhur savaşçılardan oluşan özel birimlere sahiptir. Bu savaşçılar, anıtlar ve tarihte adı geçen ünlü komutanlar, oyuncuların oyunda kendi milletlerine ait temalar bulmasını sağlamış ve oyunun sevilmesine katkıda bulunmuştur.
Uygarlık | Anıt | Özel birim |
---|---|---|
Britonlar | Aachen Katedrali | Longbowman |
Keltler | Rock of Cashel | Woad Raider |
Franklar | Reims Katedrali | Throwing Axeman |
Tötonlar | Maria Laach Abbey | Teutonic Knight |
Gotlar | Theodoric'in mozolesi | Huskarl |
Vikingler | Borgund Tahta Kilisesi | Berserk Longboat |
Bizanslılar | Ayasofya | Cataphract |
Sarazenler | Samarra Minaresi | Memeluke |
Türkler | Selimiye Camii | Janissary |
Persler | Tak-ı Kisra | War Elephant |
Çinliler | Cennet Tapınağı | Chu Ko Nu |
Japonlar | Tōdai-ji | Samurai |
Moğollar | Cengiz Han'ın Yürüyen Sarayı | Mangudai |
Yenilikler
değiştirAge of Empires ve o güne kadar kadar yapılmış olan strateji oyunları dikkate alındığında Age of Kings'te birçok yenilik bulunmaktadır.
Diziliş türleri
değiştirBirçok strateji oyunundan farklı olarak Age of Kings'te birden fazla askere hareket emri verildiğinde askerler önce düzene girerler. Ardından grup, en yavaş askerin hızında hareket eder. Dört adet diziliş türü vardır.
- Sıkı Düzen (Line Formation): Okçular için uygundur. Kılıçlı askerlerin grubun içine sızması önlenir böylece daha az kayıp verilir.
- Ayrık Düzen (Staggered Formation): Düşman okçuların isabet yüzdesinin düşmesini sağlar.
- Bölünme (Flank Formation): Diziliş türündem çok ani manevra yöntemidir. Özellikle mangonel (Mangonel, Onager, Siege Onager) atışından kurtulmak için kullanılır.
- Kutu Düzeni (Box Formation): Korunması gereken birim ortaya alınır.
Yapay zeka seçenekleri
değiştirSürekli yapılması istenen bir görev için bir kez emir verme olanağı tanır.
- Devriye (Patrol): Asker(ler) bulunduğu nokta ile işaretlenen nokta arasında devriye gezer. Düşmanın yaklaşması durumunda saldırır ve tehlike geçtikten sonra devriye gezmeye devam eder.
- Koruma (Guard): Asker(ler) belirlenen birim ya da binayı korur. Düşmanın yaklaşması durumunda saldırır ve tehlike geçtikten sonra görev alanına geri döner.
- Takip (Follow): Asker(ler) işaretlenen birimi, arada fark edilmemesini sağlayacak kadar mesafe bırakarak takip eder.
Diğer yenilikler
değiştir- Kara Ticareti
- Teknoloji ağacı: Geliştirmelerin ve araştırmaların listelendiği tablo.
- Harita Düzenleyicisi (Map Editor) ile yeni senaryo oluşturma olanağı.
- Daha büyük haritalar.
Oyunun elde ettiği başarılar
değiştirYayım | Sonuç |
---|---|
GameSpot | 9.1/10 |
Game Revolution | A- |
IGN | 8.8/10 |
Eurogamer | 9/10 |
PC Gamer | 94/100 |
PC Gamer UK | 91/100 |
Notlar
değiştir- ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 9 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ocak 2008.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 6 Ağustos 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ocak 2008.
Kaynakça
değiştir- http://www.ageofempires.com1 Mart 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- http://aok.heavengames.com/ 13 Mayıs 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.