Eclipse Engine
Bu maddenin konusunun kayda değerlik yönergelerini (kişiler, kitaplar, organizasyonlar ve şirketler, okullar, müzik, akademisyenler, web içeriği, filmler, tiyatro oyunları, TV programları) sağlayıp sağlamadığı belirsizdir.
Bağımsız ve güvenilir kaynaklar kullanarak maddeyi geliştirebilir ve kayda değer olduğunu ispat edebilirsiniz. Maddenin kayda değerliği kanıtlanamazsa Vikipedi'nin silme politikası gereğince hızlı silinmesi veya kayda değerliği tartışmalı ise silinmeye aday gösterilmesi yerinde olacaktır. Kaynak ara: "Eclipse Engine" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR Bu madde Nisan 2023 tarihinden bu yana işaretli olarak durmaktadır. |
Eclipse Engine (Lycium Engine olarak da bilinir), BioWare'in oyun geliştirmek için kendi ürettiği oyun motorlarından biridir. Odyssey Engine'den sonra gelir ve diğer şeylerin yanı sıra PhysX donanım hızlandırmasını destekler.[1] Dragon Age: Origins (2009) ve genişleme paketini (2010) üretmek için kullanıldı. Neverwinter Nights gibi Origins, oyuncuların kendi macera modüllerini Eclipse Engine üzerinde çalıştırmasına izin vermek için bir araç seti ile piyasaya çıktı.
"Lycium Engine" olarak bilinen Eclipse Engine'in yoğun olarak güncellenmiş bir sürümü Dragon Age 2 (2011) oyununu geliştirmek için kullanıldı..[2]
Kaynakça
değiştir- ^ Hatfield, Daemon (7 Kasım 2006). "BioWare Integrates PhysX into Eclipse". IGN. News Corporation. 25 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2013.
- ^ "Dragon Age Origins Toolset". BioWare Social Network. 20 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2013.
Yazılım ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |